In der Aula wurde Informatik für die 3. und 4. Klassen auf besonders anschauliche Weise erlebbar. Ganz ohne digitale Bildschirme lernten die Schülerinnen und Schüler die Grundlagen der Programmierung in einem analogen Setting. Der erste Schritt fand direkt auf dem Fliesenboden der Aula statt. Dort erprobten die Kinder durch „körperliches Programmieren“ grundlegende Abläufe, Richtungen und logische Strukturen. Anschließend wurde das Gelernte auf die Bee-Bots übertragen: Auf einer speziellen Buchstabenunterlage mussten die kleinen Roboter präzise zu markierten Buchstaben navigieren.
Dazu wird der Bee-Bot über Vorwärts- und Rückwärtspfeiltasten, Links- und Rechtspfeiltasten auf der Bodenmatte zum Ziel gelenkt.
Die 3. Klasse sowie beide 4. Klassen waren mit großer Begeisterung dabei und zeigten eindrucksvoll, wie viel Freude das Entdecken und Ausprobieren im Bereich Informatik machen kann.